TeamSpeak-Sync
Dieses Plugin ermöglicht die Synchronisierung von Benutzergruppen und Channelgruppen zwischen der WoltLab Suite und deinem TeamSpeak-Server.
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Informieren Sie Ihre Kunden automatisiert via Discord über neue Produkte, neue Versionen, neue Erweiterungen oder neuen Lagerbestand eines Produktes.
Integriert verschiedene GitHub-Funktionalitäten ins Forum und synchronisiert diese zwischen Forum und GitHub.
Hallo,
Gibt es schon einen Paketserver für die 6.0?
ja, ich hatte vergessen ihn noch zu aktivieren. Findest du unter Mein Konto.
Oder hier: https://hanashi.dev/shop/update/6-6-0/
Hallo,
unter Lizenzen (https://hanashi.dev/shop/license-list/) müsstest du deine TeamSpeak-Lizenz sehen und einen Button "Upgrade erwerben".
Direkt zum Release werde ich aufgrund meiner genutzten Designs eh noch nicht aktualisieren können. Da muss ich sowieso warten, bis diese angepasst sind, wenn sie es denn werden ...
Bei mir ist es sogar so, dass ich mir noch etwas länger Zeit nehmen werde bevor ich upgrade. Außerdem muss ich erstmal ein neues Design entwickeln lassen was den Darkmode mit integriert
Sehr gut! Damit kann ich meine FAQ-Liste beim Upgrade auf das WSC 6 behalten.
Letztendlich ist so oder so geplant alle Plugins mit WSC 6 kompatibel zu machen. Aufgrund des Umfangs des ein oder anderen Plugins, werden nicht alle zum Release von WSC 6.0 direkt kompatibel sein. Wenn ich zum Beispiel über Bugtracker und dessen Umfang nachdenke graust es mir
Hallo,
ich habe die Reihenfolge nochmal ein bisschen angepasst. Die Plugins, die aktuell noch Abhängigkeiten haben sind erstmal ganz nach unten gerutscht. Simple FAQ habe ich dafür etwas höher geschoben. Auch wenn Simple FAQ ein gratis Plugin ist, hat es mittlerweile sehr an Beliebtheit gewonnen und ich möchte es dementsprechend auch priorisiert bearbeiten. Die aktuelle Übersicht kann weiterhin hier eingesehen werden: WoltLab Suite 6.0 und meine Plugins
Edit: da meine GitHub Actions bei privaten Repos für diesen Monat fast aufgebraucht sind, kann es sein, dass Simple FAQ sogar noch vor Steam-Integration bearbeitet wird. Der Aufwand bei Simple FAQ dürfte sich allerdings in Grenzen halten, weswegen ich da nicht mehr als einen Tag einplane.
Hallo,
ich habe im Artikel eine Übersicht des aktuellen Status eingefügt. Da seht ihr welchen Stand die Plugins aktuell haben. Weiter unten ist eine Legende zu den Symbolen. Ich versuche das aktuell zu halten.
Ich habe jetzt knapp ein Drittel meiner Plugins für WSC 6.0 vorbereitet und merke dabei, dass der Aufwand deutlich höher ist als erwartet. Ob ich in dem Zuge direkt Feature-Wünsche umsetze, kann ich noch nicht sagen. Für Gewinnspiel und Steam-Integration könnte ich mir das aber vll. noch vorstellen, da ich da ja bereits angefangen hatte.
Aufgrund des hohen Migrationsaufwands kann ich aber jetzt schon sagen, dass die Updates für WSC 6.0 kostenpflichtig sein werden. Sollte ich in dem Zuge noch keine Features umsetzen, wird das jeweils nächste Feature-Update natürlich kostenfrei sein.
Der Update-Preis wird immer 50 % des Neupreises betragen. Bis zum 30.09. werden allerdings alle Updates um 20 % reduziert. Sollten Updates erst nach dem 30.09. fertig werden, werde ich für diese eine längere Rabattaktion starten.
Kurzes Update: die kostenlosen API-Pakete sind nun alle aktualisiert und warten auf Freigabe durch WoltLab
Danke, ich habe vergessen zu erwähnen, dass ich erst am 28.08. richtig beginnen kann, da ich nächste Woche auswärts tätig bin (gamescom).
Edit: Bzw. begonnen habe ich ja schon, aber halt weitermachen
Hanashi hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
WoltLab Suite 6.0 und meine Plugins
Um euch den…
ZitatIch freue mich, euch mitteilen zu können, dass die erste Beta der WoltLab Suite 6.0 seit gestern verfügbar ist. In Anbetracht dieser aufregenden Entwicklung habe ich bereits begonnen, meine Plugins auf die Kompatibilität mit der Version 6.0 anzupassen. Dies ist jedoch ein schrittweiser Prozess, der einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Daher kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht mit Sicherheit sagen, ob ich alle Anpassungen bis zum offiziellen Release abschließen werde.
Um euch den…
Hallo,
gibt es noch eine möglichkeit an die Erweiterung ran zukommen?
nein, das Plugin hat nicht behebbare Fehler. Die Reaktionsbuttons in Beiträgen vermehren sich unvorhergesehen. Dies liegt am JavaScript-Code von WoltLab. Darauf habe ich keinen Einfluss. Deswegen wurde das Plugin eingestellt und vorerst nicht wiederkommen.
Hallo,
das Plugin erwartet den originalen Paketbezeichner von Udo. Soweit ich weiß hat SoftCreatR den Paketbezeichner bei sich geändert.
Hallo,
wir werden das Steam - Plugin von Hanashi in unser Forum bzw. Suite übernehmen. Sollte bis Ende des Monats klar gehen - aber, ich muss 100 % sicher sein, dass die Integration von Barjatals Plugin klappt. Denn wenn sich die User neu anmelden müssen, kann ich das Ding komplett abhaken
ja, ist möglich, siehe:
Hallo,
du hast eine sehr alte PHP-Version. Aktualisiere am besten zu PHP 8.0. Dann sollte es auch keine Probleme geben.
Hallo,
derzeitig nur auf GitHub: https://github.com/HanashiDev/eu.…viewer/releases
Die Zukunft des TeamSpeak-Viewers ist aktuell noch ungewiss und wird nach Release des WSC 6.0 evaluiert.
Hanashi hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Kurzzeitiger Ausfall
Ich bitte dafür um Verständnis und wünsche euch eine schöne Woche.
ZitatAufgrund einer geplanten Operation werde ich innerhalb der nächsten Woche nicht aktiv an meinen Produkten arbeiten können. Ich versuche so gut wie möglich den Support aufrecht zu erhalten. Allerdings werde ich Fehler nicht direkt debuggen können.
Ich bitte dafür um Verständnis und wünsche euch eine schöne Woche.
Hallo,
ja, es gibt ein Admin-Recht, das heißt Kann TeamSpeak-Sync verwalten.
Hallo,
total vergessen. Du kannst im ACP WSC-Benutzer mit einem oder mehren TeamSpeak-Benutzern verknüpfen. Anders als bei dem anderen Plugin, brauchst du hier nicht die TeamSpeak Unique ID, sondern der Benutzer muss auf dem TeamSpeak online sein. Dann kannst du den Benutzer aus eine Auswahlliste auswählen.
Ist bei deinem Plugin so eine Schnittstelle im ACP auch vorhanden oder nicht?
Meinst du das manuelle hinzufügen via ACP?
Für Epic Games wäre sowas noch möglich wenn ich das gerade richtig sehe, aber glaube die haben einen schlechten Ruf in der Spiele-Community xD